logo IPST4 IPST4
  • วีดิทัศน์
  • คลังภาพ
  • บทความ
  • โครงงาน
  • บทเรียน
  • แผนการสอน
  • E-Books
    • คู่มือครู
    • คู่มือการใช้หลักสูตร
    • ชุดสื่อ 60 พรรษา
    • หนังสือเรียน
    • Ebook อื่นๆ
  • Apps
  • เกี่ยวกับ scimath
  • ติดต่อเรา
  • สรุปข้อมูล
  • แผนผังเว็บไซต์
Login
Login / Register
  • สมัครสมาชิก
  • ลืมรหัสผ่าน
  • วีดิทัศน์
  • คลังภาพ
  • บทความ
  • โครงงาน
  • บทเรียน
  • แผนการสอน
  • E-Books
    • คู่มือครู
    • คู่มือการใช้หลักสูตร
    • ชุดสื่อ 60 พรรษา
    • หนังสือเรียน
    • Ebook อื่นๆ
  • Apps
  • เกี่ยวกับ scimath
  • ติดต่อเรา
  • สรุปข้อมูล
  • แผนผังเว็บไซต์
Login
Login / Register
  • สมัครสมาชิก
  • ลืมรหัสผ่าน
  • learning space
  • ระบบอบรมครู
  • ระบบการสอบออนไลน์
  • ระบบคลังความรู้
  • สสวท.
  • สำนักงานสลากกินแบ่ง
  • วีดิทัศน์
  • คลังภาพ
  • บทความ
  • โครงงาน
  • บทเรียน
  • แผนการสอน
  • E-Books
    • คู่มือครู
    • คู่มือการใช้หลักสูตร
    • ชุดสื่อ 60 พรรษา
    • หนังสือเรียน
    • E-Books อื่นๆ
  • Apps
Login
Login / Register
  • สมัครสมาชิก
  • ลืมรหัสผ่าน
ค้นหา
    
ค้นหาโครงงาน
กลุ่มเป้าหมาย
ระดับชั้น
หมวดวิชา
การกรองเปลี่ยนแปลง โปรดคลิกที่ส่งเมื่อดำเนินการเสร็จ
เลือกหมวดหมู่
    
  • โครงงานทั้งหมด
  • ฟิสิกส์
  • เคมี
  • ชีววิทยา
  • คณิตศาสตร์
  • คอมพิวเตอร์
  • อื่น ๆ
  • หน้าแรก
  • โครงงาน
  • โอ้ลัลล้าเวิร์ล

โอ้ลัลล้าเวิร์ล

ชื่อผู้ทำโครงงาน
นส. สายใจ วงศ์เดโช,นาย ณัฐกร ธนทิพย์รัตน์,นาย ณัฐพงศ์ อินทรักษ์
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
ดร.วรวัฒน์ ลิ้มโภคา
สถาบันการศึกษา
สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง
รางวัลที่ได้รับ
ได้รับทุนอุดหนุนโครงการวิจัย พัฒนาและวิศวกรรม โครงการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย ครั้งที่ 11 ประจำปีงบประมาณ 2551
หมวดวิชา
คอมพิวเตอร์
วัน/เดือน/ปี ทำโครงงาน
01 มกราคม 2541
โอ้ลัลล้าเวิร์ล รูปภาพ 1
บทคัดย่อ

ในปัจจุบันเกมได้เข้ามามีบทบาทกับเยาวชนไทยมากขึ้นแต่เกมเหล่านั้นก็ยังมีข้อจำกัดบางประการ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นไม่สามารถสร้างวัตถุต่างๆ เองได้ซึ่งเป็นการจำกัดจินตนาการของผู้เล่น ผู้เล่นทำได้เพียงแค่เลือกวัตถุที่เกมมีให้ นอกจากนั้น เมื่อผู้เล่นไม่ได้ออนไลน์อยู่ วัตถุและสิ่งต่างๆ ของผู้เล่นนั้นจะไม่คงอยู่ในเกม โครงงานนี้เป็นการพัฒนาเกมประเภทโลกเสมือนสามมิติที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสร้างวัตถุเข้ามาในโลกเสมือนจริงได้ ภายในเกมจะมีสภาวะแวดล้อมคล้ายโลกจริงคือมีกลางวัน กลางคืนและมีฤดูกาล เกมที่พัฒนายังคงมีรูปแบบมาตรฐานของเกมทั่วไปด้วย เช่น การสนทนากัน การจัดตั้งกลุ่ม การแลกเปลี่ยนสิ่งของ เป็นต้น ซึ่งเป็นการสร้างสังคมออนไลน์แบบนี้นั้นเป็นเหมือนการย่อโลกให้เล็กลง เกมนี้ยังสามารถนำไปใช้เพื่อการทำวิจัยสุ่มกลุ่มตัวอย่างเพื่อลดค่าใช้จ่ายในการทำวิจัย เช่น การสอบถามเกี่ยวกับความคิดเห็นในเรื่องผลิตภัณฑ์ใหม่ การนำตัวอย่างผลิตภัณฑ์ให้ผู้เล่นในเกมประเมินความพอใจ เป็นต้น ดังนั้นเกมนี้จะเป็นประโยชน์กับผู้เล่นเป็นอย่างมาก ซึ่งผู้เล่นจะได้ฝึกฝนตนเองในด้านการออกแบบ ส่งแสริมความคิดสร้างสรรค์และการทำธุรกิจอีกด้วย

หัวเรื่อง และคำสำคัญ
โอ้ลัลล้า,เวิร์ล
ประเภท
Text
ประเภท แบ่งตามผลผลิต สสวท.
โครงงาน
รูปแบบการนำเสนอ แบ่งตามผลผลิต สสวท.
สื่อสิ่งพิมพ์ในรูปแบบดิจิทัล
ลิขสิทธิ์
สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง
วันที่เสร็จ
วันพฤหัสบดี, 01 มกราคม 2541
ผู้แต่ง หรือ เจ้าของผลงาน
นส. สายใจ วงศ์เดโช,นาย ณัฐกร ธนทิพย์รัตน์,นาย ณัฐพงศ์ อินทรักษ์
ระดับชั้น
ม.4
ม.5
ม.6
กลุ่มเป้าหมาย
ครู
นักเรียน
  • 6591 โอ้ลัลล้าเวิร์ล /project/item/6591-2016-09-09-03-51-47
    เพิ่มในรายการโปรด
  • ให้คะแนน
    Average rating
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • Share
    • Tweet
    • Share

คุณอาจจะสนใจ
การศึกษาความเป็นไปได้ของการตรวจสอบคุณภาพผลไม้โดยวิธีทางเสปกโ ...
การศึกษาความเป็นไปได้ของการตรวจสอบคุณภาพ...
Hits ฮิต (63754)
ให้คะแนน
ในการทดลองได้ใช้เทคนิคทางแสงคือการเรืองแสงของผลไม้จากการกระตุ้นด้วยแสงเลเซอร์กำลังต่ำ ระบบประกอบด้ว ...
Fractionation of Phosphorous in Mangrove Core Sediment
Fractionation of Phosphorous in Mangrove...
Hits ฮิต (70243)
ให้คะแนน
Core sediments under Rhizophora mucronate, Rhizophora apiculata and Avicennia marina from mangrove ...
โปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วยสอนเรื่อง การทดลองทางดิจิตอลอิเล็กทรอน ...
โปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วยสอนเรื่อง การทดลอง...
Hits ฮิต (70853)
ให้คะแนน
โปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วยสอนเรื่อง การทดลองทางดิจิตอลอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้นโดยใช้โปรแกรม Multisim 10. ...
ค้นหาโครงงาน
กลุ่มเป้าหมาย
ระดับชั้น
หมวดวิชา
การกรองเปลี่ยนแปลง โปรดคลิกที่ส่งเมื่อดำเนินการเสร็จ
  • โครงงานทั้งหมด
  • ฟิสิกส์
  • เคมี
  • ชีววิทยา
  • คณิตศาสตร์
  • คอมพิวเตอร์
  • อื่น ๆ
  • เกี่ยวกับ SciMath
  • ติดต่อเรา
  • สรุปข้อมูล
  • แผนผังเว็บไซต์
  • คำถามที่พบบ่อย
Scimath คลังความรู้

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) กระทรวงศึกษาธิการ เป็นหน่วยงานของรัฐที่ไม่แสวงหากำไร ได้จัดทำเว็บไซต์คลังความรู้ SciMath เพื่อส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์และเทคโนโลยีทุกระดับการศึกษา โดยเน้นการศึกษาขั้นพื้นฐานเป็นหลัก หากท่านพบว่ามีข้อมูลหรือเนื้อหาใด ๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนินการแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุด

The Institute for the Promotion of Teaching Science and Technology (IPST), Ministry of Education, a non-profit organization under the Thai government, developed SciMath as a website that provides educational resources in Science, Mathematics and Technology. IPST invites visitors to use its online resources for personal, educational and other non-commercial purpose. If there are any problems, please contact us immediately.

Copyright © 2018 SCIMATH :: คลังความรู้ SciMath. Terms and Conditions. Privacy. , All Rights Reserved. 
อีเมล: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it. (ให้บริการในวันและเวลาราชการเท่านั้น)